Regulament oficial

Cum se joacă Arzoi

Arzoi e un joc de levate pentru 3–9 jucători, construit pe whistul românesc. O seară de Arzoi are trei minijocuri: Whist Arzoi (licitații exacte), Totale− / Totale+ (vânătoarea de puncte) și Șeptica Arzoi (pe echipe). Scopul e simplu: să nu te arzi și să termini cu cele mai multe puncte.

1. Jucători și pachet

Se joacă de la 3 până la 9 jucători. Pachetul pornește mereu de la as în jos și crește cu numărul de jucători. Cartea cea mai mare e asul, cea mai mică depinde de pachet. La 9 jucători se folosește pachetul special Arzoi, care are și cartea de 1.

JucătoriPachetCărțiWhisturi jucateCărți / jucător la TotaleȘeptică
39–A24whist de 2 … 88—
47–A32whist de 2 … 887–A, 32 de cărți
55–A40whist de 2 … 88—
63–A48whist de 2 … 883–A, 48 de cărți
83–A48whist de 2 … 663–A, 48 de cărți
91–A56whist de 2 … 661–A, 56 de cărți · 3 echipe

Șeptica se joacă la număr par de jucători și la 9 jucători (în 3 echipe).

2. Desfășurarea jocului

  1. Primul joc îl alege primul jucător (cel care a creat masa).
  2. Cine alege poate lua orice variantă care n-a fost încă jucată: un whist (de 2 până la maximul pentru numărul de jucători) sau Șeptica.
  3. Fiecare variantă se joacă o singură dată pe joc. Șeptica se joacă o singură dată, la număr par de jucători sau la 9.
  4. După fiecare orbită, dreptul de a alege trece la jucătorul următor.
  5. Jocul se termină când s-au epuizat toate variantele. Nu există o limită de scor.

Orbita înseamnă câte o rundă pentru fiecare jucător: la 4 jucători, o orbită are 4 runde, iar împărțitorul se schimbă la fiecare rundă. Ordinea de joc e spre dreapta.

3. Whist Arzoi

Împărțirea și atuul

Toți primesc același număr de cărți, cel ales pentru orbită (de exemplu, la whist de 5 fiecare primește 5 cărți). După împărțire se întoarce cartea de deasupra pachetului rămas, iar culoarea ei e atu. Dacă se împart toate cărțile, runda se joacă fără atu.

Licitația

Începând cu jucătorul din dreapta împărțitorului, fiecare spune câte levate crede că face, de la 0 până la numărul de cărți. Ultimul care licitează nu are voie să facă suma licitațiilor egală cu numărul de cărți, ca să nu poată ieși toată lumea.

Lângă atu, pe masă, se vede dacă runda e supralicitată (s-au cerut mai multe levate decât există, deci cineva sigur se arde) sau sublicitată (s-au cerut mai puține, deci cineva va lua levate pe care nu le vrea).

Jocul levatelor

Punctajul

Ți-ai făcut exact licitația5 + numărul de levate licitate (ex.: ai licitat 2 și ai făcut 2 → +7)
Te-ai arsminus diferența (ex.: ai licitat 3 și ai făcut 1 → −2)
All in: ai licitat toate levatele și le-ai făcut+10 în plus
Orbită perfectă: nu te-ai ars în nicio rundă din orbită+20 la finalul orbitei

🔥 Dacă se ard toți

Dacă într-o rundă nu și-a făcut nimeni licitația, minusurile se scad, iar runda se reface cu același împărțitor și cu punctele înmulțite cu 2. Dacă se ard toți și la reluare, multiplicatorul crește din nou (×4, ×8…). O rundă în care s-au ars toți nu contează la regula de mai jos.

Când se încheie orbita mai devreme

Dacă fiecare jucător s-a ars cel puțin o dată în orbita respectivă, nimeni nu mai poate avea orbită perfectă. Orbita se încheie pe loc, iar varianta se consideră jucată.

4. Totale− și Totale+

Totalele se joacă doar după o orbită de whist în care cel puțin un jucător nu s-a ars niciodată.

Se împart toate cărțile (dacă nu se împart exact, cele rămase stau deoparte). Nu există atu și ești obligat să răspunzi la culoare. Contează doar cărțile de puncte din levatele luate:

K♥ (popa de inimă)5 puncte
Fiecare damă2 puncte
Fiecare carte de ♦1 punct (Q♦ valorează 3: e și damă, și caro)

La Totale− punctele luate se scad din scorul tău, deci fugi de ele. La Totale+ punctele luate se adună, deci le vânezi.

🔥 Ia tot: cine ia toate punctele din joc primește +10. La Totale− nu i se mai scade nimic, iar ceilalți primesc 0.

5. Șeptica Arzoi

Se joacă o singură orbită de Șeptică pe joc, pe echipe, la număr par de jucători sau la 9. Echipele se formează pe locuri alternate: 2 contra 2, 3 contra 3, 4 contra 4, iar la 9 jucători 3 echipe de câte 3 (1-4-7, 2-5-8, 3-6-9). La 3 echipe câștigă echipa cu cele mai multe puncte (+5 fiecare), celelalte primesc −1; dacă primele două echipe sunt la egalitate, mâna se reface dublată. Piele înseamnă că celelalte echipe n-au luat nicio levată.

4 jucători6 sau 8 jucători
Pachet7–A (32 de cărți)3–A (48 de cărți)
Taie77 și 8
Cărți de puncteA, 10A, K, 10

Scorul

Echipa cu mai multe puncte câștigă+5 pentru fiecare jucător din echipă
Piele: echipa pierzătoare n-a luat nicio levată+10 pentru fiecare câștigător
Echipa pierzătoare-1 pentru fiecare jucător
Egalitaterunda se rejoacă imediat, iar scorul se înmulțește cu 2

6. Finalul și Hall of Fame

Când s-au jucat toate variantele, câștigă jucătorul cu cel mai mare scor. Punctele finale ale fiecărui joc terminat se adună în Hall of Fame, pe numele jucătorului.

7. Jocul online

🃏 Hai la masă